Cartoon Network es el canal de cable más visto de América Latina

En el primer semestre la señal, que por 29 meses consecutivos lideró el rating entre los niños de 4 a 11 años, fue la más vista en ese target en Brasil, Chile, Colombia, México y Perú y en la audiencia general con cable.

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CARTOON NETWORK

Durante la primera mitad del año la señal infantil Cartoon Network fue la más vista de América Latina entre los niños de 4 a 11 años y la audiencia general con cable. El canal, que por 29 meses consecutivos lidera el rating entre los niños de 4 a 11 años con cable en América Latina, fue en el primer semestre el más visto en Brasil, Chile, Colombia, México y Perú en esta misma franja de edad.

“Entre Cartoon Network y sus fans hay una pasión compartida por la marca. Nosotros trabajamos muy duro para poner a nuestros fans al frente de todo lo que hacemos y brindarles una experiencia de entretenimiento innovadora y divertida, adaptada a cada plataforma. Estos excelentes resultados son parte de un camino de ida y vuelta, es esa dedicación a los fans, que vuelve a nosotros”, expresó Pablo Zuccarino, Vice Presidente y Gerente de Cartoon Network, Boomerang y Tooncast América Latina.

En 2016, Cartoon Network ha desplegado una estrategia totalmente dedicada a los fans, apostando a contenidos fuertes y nuevas oportunidades para acercarse a su audiencia, con estrenos como “Las chicas superpoderosas“, la aplicación móvil ¡A los Giros! y el creador de avatares Powerpuff Yourself. La marca también estrenó la segunda temporada del exitoso “Otra semana en cartoon“, el show generado para su canal de YouTube; la app gratuita CN Anything; y la app para dispositivos móviles Cartoon Network Blah!. Otra novedad es la aplicación Guerra de Cartas: El Reino, la segunda parte del exitoso juego de “Hora de Aventura“.

Para el resto del año, el canal prepara más estrenos y nuevos episodios de sus populares series originales como “Hora de Aventura”, “El Increíble mundo de Gumball”, “Un show más”, “Tío Grandpa”, “Steven Universe”, “Escandalosos” y “Clarence”. Completarán la experiencia aplicaciones móviles y propuestas digitales, además de productos de consumo y eventos en vivo como la Carrera Cartoon Network.

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